Appearance
游戏公司岗位很多,但新人入门不用全部看懂。 先分清楚两件事:
- 游戏公司有哪些岗位
- 以及哪些岗位适合新人第一份工作切进去
游戏公司常见岗位
| 岗位线 | 常见岗位 | 主要做什么 |
|---|---|---|
| 策划 | 系统策划、数值策划、关卡策划、战斗策划、剧情策划 | 设计玩法、规则、关卡、数值、剧情 |
| 程序 | Unity客户端、UE客户端、Cocos开发、服务端、工具程序、SDK接入 | 把游戏功能真正做出来 |
| 美术 | 原画、3D角色、3D场景、动作、特效、UI、TA | 负责游戏视觉表现 |
| 测试 | 功能测试、兼容测试、性能测试、自动化测试 | 找Bug,保证版本质量 |
| 运营 | 游戏运营、活动运营、社区运营、用户运营、客服、GM | 负责上线后的活动、玩家和反馈 |
| 市场发行 | 买量、广告创意、ASO、渠道、商务、品牌 | 让游戏被玩家看到并下载 |
| 数据 | 数据分析、数据开发、增长分析 | 看留存、付费、流失、广告收益 |
| 音视频 | 音效、音乐、配音、剪辑、摄影 | 做声音、宣传片、广告视频 |
| 本地化 | 翻译、本地化运营、海外文化适配 | 让游戏适应不同国家地区 |
| 职能 | HR、财务、法务、行政、合规 | 支撑公司正常运转 |
不太建议新人一开始冲的岗位
| 岗位 | 原因 |
|---|---|
| 制作人 | 需要项目经验、管理经验和商业判断 |
| 主策 / 主程 / 主美 | 需要带团队和把控方向 |
| 引擎程序 | 技术门槛高,需要图形学、底层和性能经验 |
| TA技术美术 | 既要懂美术又要懂程序,新人难度较高 |
| 数值主策 | 需要大量项目经验和数据判断 |
| 发行负责人 | 需要市场、渠道、预算和项目经验 |
新人适合从哪里入门
新人不要一上来盯着“制作人、主策、主程、引擎、TA、发行负责人”这种岗位,这些通常需要经验。
更适合新人的是能通过学习和作品证明能力的岗位。
| 你的情况 | 推荐入门岗位 |
|---|---|
| 会写代码,想做游戏开发 | Unity客户端、Cocos小游戏开发、游戏客户端实习 |
| 喜欢设计规则、玩法、关卡 | 关卡策划、系统策划助理、剧情文案策划 |
| 美术基础好 | UI设计、原画助理、3D建模、动作、特效 |
| 想先进入游戏行业 | 游戏测试、客服/GM、运营助理 |
| 沟通能力强,喜欢玩家社区 | 社区运营、活动运营、用户运营 |
| 对数据敏感 | 数据分析助理、运营分析、买量数据助理 |
| 会剪辑和短视频 | 广告素材剪辑、视频创意、短视频运营 |
最适合新人的几个入口
1. Unity客户端开发
适合会一点编程、愿意写代码的人。
新人可以从小游戏、2D项目、简单战斗Demo、UI系统开始。
核心目标是证明自己能做功能,比如角色移动、碰撞、UI、分数、背包、任务、对象池。
2. 游戏测试 QA
这是很多新人进入游戏公司的现实入口。
门槛相对低,但不是“玩游戏”。
测试要会复现Bug、写测试用例、描述问题、跟进修复。
后续可以转策划、运营、项目管理,技术强的也可以往自动化测试发展。
3. 关卡策划 / 系统策划助理
适合喜欢玩法、规则、文档表达的人。 新人可以准备关卡设计案、系统设计案、竞品分析、玩法拆解。
策划不是只靠想象力,更看重逻辑、表达和落地能力。
4. 运营助理 / 社区运营
适合沟通能力强、愿意接触玩家的人。 工作内容包括活动配置、公告、玩家反馈、社群维护、数据观察。
这个岗位能快速理解游戏上线后的真实情况。
5. UI设计 / 3D / 原画
美术岗位最看作品集。 学历和话术没有作品重要。
新人要准备能展示审美、基本功和游戏适配能力的作品,而不是只放临摹图。
新人的入门建议
最现实的路线是:
先选一个方向 → 做2-3个作品 → 写成简历项目 → 投实习/初级岗位。
比如 Unity 程序方向:
- 学 C# 基础
- 学 Unity 编辑器、物体、脚本、碰撞、UI
- 一个完整可玩的中型小游戏证明你能从
- 0 到 1 做完整闭环一个偏公司系统/战斗的作品证明你能做商业项目常见功能
- 录屏、写README、整理简历
- 投 Unity实习、Unity初级、小游戏开发岗位
对新人来说,最重要的不是“知道所有岗位”,而是找到一个能入门、能积累作品、能被公司验证能力的方向。 程序看项目,美术看作品集,策划看设计文档,测试看细心和问题表达,运营看沟通和执行。