Unity引擎动画系统Playable Graph底层架构On this pagePlayable Graph底层架构 Unity动画管线核心 关键组件说明 AnimatorControllerPlayable:状态机的根节点,管理状态切换逻辑 StateMachinePlayable:处理动画状态机逻辑(如Idle/Run状态) AnimationMixerPlayable:混合多个动画片段(如行走与奔跑渐变过渡) AnimationLayerMixerPlayable:实现动画分层(如上半身攻击+下半身行走)