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Playable Graph底层架构

Unity动画管线核心

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关键组件说明

  1. AnimatorControllerPlayable:状态机的根节点,管理状态切换逻辑
  2. StateMachinePlayable:处理动画状态机逻辑(如Idle/Run状态)
  3. AnimationMixerPlayable:混合多个动画片段(如行走与奔跑渐变过渡)
  4. AnimationLayerMixerPlayable:实现动画分层(如上半身攻击+下半身行走)