结构体(Struct)
在C#中,struct是表示数据结构的值类型数据类型。
它可以包含参数化构造函数、静态构造函数、常量、字段、方法、属性、索引器、运算符、事件和嵌套类型。
struct 可以用于保存不需要继承的小数据值,例如坐标点,键值对和复杂的数据结构。
结构声明
使用struct关键字声明结构。默认修饰符是结构及其成员的内部修饰符。
下面的示例声明坐标图的结构。
示例:结构
struct Coordinate
{
public int x;
public int y;
}
与基本类型变量一样,可以使用或不使用 new 运算符创建struct对象。
示例:创建坐标系结构
struct Coordinate
{
public int x;
public int y;
}
Coordinate point = new Coordinate();
Console.WriteLine(point.x); //输出:0
Console.WriteLine(point.y); //输出:0
上面,使用new关键字创建一个 Coordinate(坐标) 结构的对象。它调用结构的默认无参数构造函数,该构造函数将所有成员初始化为指定数据类型的默认值。
如果声明一个 struct 类型的变量而不使用 new 关键字,则它不调用任何构造函数,因此所有成员都保持未赋值状态。因此,在访问每个成员之前,必须为它们分配值,否则会产生编译时错误。
示例:不使用 new 关键字创建结构
struct Coordinate
{
public int x;
public int y;
}
Coordinate point;
Console.Write(point.x); // 编译时错误
point.x = 10;
point.y = 20;
Console.Write(point.x); //输出:10
Console.Write(point.y); //输出:20
结构构造函数
结构(struct)不能包含无参数构造函数。它只能包含参数化构造函数或静态构造函数。
示例:Struct中的参数化构造函数
struct Coordinate
{
public int x;
public int y;
public Coordinate(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
}
Coordinate point = new Coordinate(10, 20);
Console.WriteLine(point.x); //输出:10
Console.WriteLine(point.y); //输出:20
必须在参数化构造函数中包含该结构的所有成员,并将其分配给成员;否则,如果任何成员保持未分配状态,C#编译器将给出编译时错误。
结构的方法和属性
struct(结构)可以包含属性、自动实现的属性、方法等,与类相同。
示例:结构的方法和属性
struct Coordinate
{
public int x { get; set; }
public int y { get; set; }
public void SetOrigin()
{
this.x = 0;
this.y = 0;
}
}
Coordinate point = Coordinate();
point.SetOrigin();
Console.WriteLine(point.x); //输出:0
Console.WriteLine(point.y); //输出:0
以下struct包括静态方法。
示例:结构体中的静态构造函数
struct Coordinate
{
public int x;
public int y;
public Coordinate(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public static Coordinate GetOrigin()
{
return new Coordinate();
}
}
Coordinate point = Coordinate.GetOrigin();
Console.WriteLine(point.x); //输出:0
Console.WriteLine(point.y); //输出:0
结构事件
结构可以包含事件通知订阅者有关某些操作。 下面的结构体(struct)包含一个事件。
示例:结构事件
struct Coordinate
{
private int _x, _y;
public int x
{
get{
return _x;
}
set{
_x = value;
CoordinatesChanged(_x);
}
}
public int y
{
get{
return _y;
}
set{
_y = value;
CoordinatesChanged(_y);
}
}
public event Action<int> CoordinatesChanged;
}
上面的结构包含coordinateChanged事件,当 x 或 y 坐标发生变化时将引发该事件。下面的示例演示如何处理CoordinateChanged事件。
示例:处理结构事件
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Coordinate point = new Coordinate();
point.CoordinatesChanged += StructEventHandler;
point.x = 10;
point.y = 20;
}
static void StructEventHandler(int point)
{
Console.WriteLine("坐标更改为 {0}", point);
}
}
struct是值类型,因此它比类对象快。每当您只想存储数据时,请使用struct。通常,结构适用于游戏编程。但是,与结构相比,传输类对象更容易。因此,当您通过网络或其他类传递数据时,请不要使用struct。
结构的特点
结构提供了一种轻量级的数据类型,适用于表示简单的数据结构,具有较好的性能特性和值语义:
- 结构可带有方法、字段、索引、属性、运算符方法和事件,适用于表示轻量级数据的情况,如坐标、范围、日期、时间等。
- 结构可定义构造函数,但不能定义析构函数。但是,您不能为结构定义无参构造函数。无参构造函数(默认)是自动定义的,且不能被改变。
- 与类不同,结构不能继承其他的结构或类。
- 结构不能作为其他结构或类的基础结构。
- 结构可实现一个或多个接口。
- 结构成员不能指定为 abstract、virtual 或 protected。
- 当您使用 New 操作符创建一个结构对象时,会调用适当的构造函数来创建结构。与类不同,结构可以不使用 New 操作符即可被实例化。
- 如果不使用 New 操作符,只有在所有的字段都被初始化之后,字段才被赋值,对象才被使用。
- 结构变量通常分配在栈上,这使得它们的创建和销毁速度更快。但是,如果将结构用作类的字段,且这个类是引用类型,那么结构将存储在堆上。
- 结构默认情况下是可变的,这意味着你可以修改它们的字段。但是,如果结构定义为只读,那么它的字段将是不可变的。
总结
- struct 可以包括构造函数,常量,字段,方法,属性,索引器,运算符,事件和嵌套类型。
- struct 不能包含无参数构造函数或析构函数。
- struct 可以实现与类相同的接口。
- struct 不能继承另一个结构或类,也不能作为一个类的基类。
- struct 不能将成员指定为抽象成员,密封成员,虚拟成员或受保护成员。
类 vs 结构
类和结构在设计和使用时有不同的考虑因素,类适合表示复杂的对象和行为,支持继承和多态性,而结构则更适合表示轻量级数据和值类型,以提高性能并避免引用的管理开销。
类和结构有以下几个基本的不同点:
值类型 vs 引用类型:
- 结构是值类型(Value Type): 结构是值类型,它们在栈上分配内存,而不是在堆上。当将结构实例传递给方法或赋值给另一个变量时,将复制整个结构的内容。
- 类是引用类型(Reference Type): 类是引用类型,它们在堆上分配内存。当将类实例传递给方法或赋值给另一个变量时,实际上是传递引用(内存地址)而不是整个对象的副本。
继承和多态性:
- 结构不能继承: 结构不能继承其他结构或类,也不能作为其他结构或类的基类。
- 类支持继承: 类支持继承和多态性,可以通过派生新类来扩展现有类的功能。
默认构造函数:
- 结构不能有无参数的构造函数: 结构不能包含无参数的构造函数。
- 类可以有无参数的构造函数: 类可以包含无参数的构造函数,如果没有提供构造函数,系统会提供默认的无参数构造函数。
赋值行为:
- 类型为类的变量在赋值时存储的是引用,因此两个变量指向同一个对象。
- 结构变量在赋值时会复制整个结构,因此每个变量都有自己的独立副本。
传递方式:
- 类型为类的对象在方法调用时通过引用传递,这意味着在方法中对对象所做的更改会影响到原始对象。
- 结构对象通常通过值传递,这意味着传递的是结构的副本,而不是原始结构对象本身。因此,在方法中对结构所做的更改不会影响到原始对象。
可空性:
- **结构体是值类型,不能直接设置为 *null*:**因为 null 是引用类型的默认值,而不是值类型的默认值。如果你需要表示结构体变量的缺失或无效状态,可以使用 Nullable<T> 或称为 T? 的可空类型。
- 类默认可为null: 类的实例默认可以为
null,因为它们是引用类型。
性能和内存分配:
- 结构通常更轻量: 由于结构是值类型且在栈上分配内存,它们通常比类更轻量,适用于简单的数据表示。
- 类可能有更多开销: 由于类是引用类型,可能涉及更多的内存开销和管理。
以下实例中,MyStruct 是一个结构,而 MyClass 是一个类。
注释部分演示了结构不能包含无参数的构造函数、不能继承以及结构的实例复制是复制整个结构的内容。与之相反,类可以包含无参数的构造函数,可以继承,并且实例复制是复制引用。