我整理了一份最全面、最详尽的Unity编辑器英语词汇与翻译清单。
涵盖Unity编辑器(以主流版本为基础)几乎每个角落的可见文本。
![图片[1]-Unity编辑器完整英语词汇词典 | 英汉对照专业术语大全(2026最新版)](https://www.unitykit.cn/wp-content/uploads/2025/12/image-5-1024x526.png)
Unity编辑器完整英语词汇词典(英汉对照)
一、顶层框架与核心窗口
| 英文 | 中文 | 位置/说明 |
|---|---|---|
| Unity Editor | Unity编辑器 | 软件本身 |
| Main Window | 主窗口 | |
| Menu Bar | 菜单栏 | 顶部 |
| Toolbar | 工具栏 | 菜单栏下方 |
| Tab | 标签页 | 窗口顶部的可切换标签 |
| Pane / Panel | 窗格/面板 | 可停靠的子区域 |
| Dock / Undock | 停靠/取消停靠 | 窗口管理 |
| Layout | 布局 | 窗口排列方式 |
| Dropdown | 下拉菜单 | |
| Context Menu | 右键菜单/上下文菜单 |
窗口名称:
- Hierarchy (窗口) – 层级窗口
- Scene View – 场景视图窗口
- Game View – 游戏视图窗口
- Inspector – 检视窗口
- Project Browser – 项目浏览器窗口
- Console – 控制台窗口
- Asset Store – 资源商店窗口
- Package Manager – 包管理器窗口
- Services – 服务窗口 (Unity相关云服务)
- Animator – 动画器窗口
- Animation – 动画窗口
- Tile Palette – 瓦片调色板窗口
- Sprite Editor – 精灵编辑器窗口
- Lighting – 光照窗口
- Occlusion Culling – 遮挡剔除窗口
- Frame Debugger – 帧调试器窗口
- Profiler – 性能分析器窗口
- Physics Debugger – 物理调试器窗口
- Rendering Debugger – 渲染调试器窗口
- Version Control – 版本控制窗口
- Collab History – 协作历史窗口
- Test Runner – 测试运行器窗口
- Asset Import Inspector – 资源导入检视窗口
- Preferences – 首选项窗口
- Settings Dialog – 设置对话框
- Build Settings – 构建设置窗口
- Player Settings – 播放器设置窗口
- Project Settings – 项目设置窗口
- Graphics Settings – 图形设置
- Physics Settings – 物理设置
- Input Manager – 输入管理器
- Tags and Layers – 标签和图层管理器
- Audio Manager – 音频管理器
- Time Manager – 时间管理器
- Player Input Manager – 玩家输入管理器
- Network Manager – 网络管理器
- Editor Build Settings – 编辑器构建设置
二、菜单栏完整词汇
1. File (文件)
- New Scene (Ctrl+N) – 新建场景
- Open Scene (Ctrl+O) – 打开场景
- Save Scene (Ctrl+S) – 保存场景
- Save Scene as (Ctrl+Shift+S) – 场景另存为
- Save Project – 保存项目
- Build Settings (Ctrl+Shift+B) – 构建设置
- Build And Run (Ctrl+B) – 构建并运行
- Build – 构建
- Exit – 退出
2. Edit (编辑)
- Undo (Ctrl+Z) – 撤销
- Redo (Ctrl+Y) – 重做
- Cut (Ctrl+X) – 剪切
- Copy (Ctrl+C) – 复制
- Paste (Ctrl+V) – 粘贴
- Duplicate (Ctrl+D) – 复制(副本)
- Delete (Shift+Del) – 删除
- Frame Selected (F) – 框选
- Lock View to Selected – 锁定视图到选定对象
- Find (Ctrl+F) – 查找
- Select All (Ctrl+A) – 全选
- Preferences – 首选项 (Mac: Unity -> Preferences)
- Play (Ctrl+P) – 播放
- Pause (Ctrl+Shift+P) – 暂停
- Step (Ctrl+Alt+P) – 逐帧
- Sign-in – 登录
- Sign-out – 登出
- Selection – 选择
- Save Selection – 保存选择
- Load Selection – 加载选择
- Project Settings – 项目设置
- Graphics Emulation – 图形仿真
- Network Emulation – 网络仿真
- Snap Settings – 对齐设置
3. Assets (资源/资源)
- Create – 创建
- Folder – 文件夹
- C# Script – C#脚本
- Shader – 着色器
- Scene – 场景
- Prefab – 预制体
- Material – 材质
- Animation – 动画
- Animator Controller – 动画控制器
- Timeline – 时间线
- … (几十种资源类型)
- Show in Explorer (macOS: Reveal in Finder) – 在资源管理器中显示
- Open – 打开
- Delete – 删除
- Import New Asset… – 导入新资源…
- Import Package – 导入包
- Export Package – 导出包
- Find References In Scene – 在场景中查找引用
- Select Dependencies – 选择依赖项
- Refresh (Ctrl+R) – 刷新
- Reimport – 重新导入
- Reimport All – 重新导入全部
- Asset Import Settings Overrides – 资源导入设置覆盖
- Update UXML Schema – 更新UXML架构
- Open C# Project (Ctrl+Shift+P) – 打开C#项目 (VS)
4. GameObject (游戏对象)
- Create Empty (Ctrl+Shift+N) – 创建空对象
- Create Empty Child (Alt+Shift+N) – 创建空子对象
- 3D Object – 3D对象
- Cube – 立方体
- Sphere – 球体
- Capsule – 胶囊体
- Cylinder – 圆柱体
- Plane – 平面
- Quad – 四边形
- Terrain – 地形
- 2D Object – 2D对象
- Sprite – 精灵
- Tilemap – 瓦片地图
- Light – 光源
- Directional Light – 平行光
- Point Light – 点光源
- Spot Light – 聚光灯
- Area Light – 区域光
- Audio – 音频
- Audio Source – 音频源
- Audio Reverb Zone – 音频混响区
- UI – 用户界面
- Text (Legacy) – 文本(旧版)
- Image – 图片
- Raw Image – 原始图片
- Button – 按钮
- Toggle – 开关
- Slider – 滑块
- Scrollbar – 滚动条
- Dropdown – 下拉菜单
- Input Field – 输入框
- Canvas – 画布
- Panel – 面板
- Scroll View – 滚动视图
- Event System – 事件系统
- Particle System – 粒子系统
- Camera – 摄像机
- Center On Children – 中心对齐到子对象
- Make Parent – 设为父对象
- Clear Parent – 清除父对象
- Set as first sibling – 设为第一个子对象
- Set as last sibling – 设为最后一个子对象
- Move to View (Ctrl+Alt+F) – 移动到视图
- Align with View (Ctrl+Shift+F) – 与视图对齐
- Align View to Selected – 将视图对齐到选定对象
- Toggle Active State (Alt+Shift+A) – 切换激活状态
5. Component (组件)
- 这是一个庞大的动态菜单,包含Unity所有内置组件,例如:
- Miscellaneous – 杂项
- Animator – 动画器
- Animation – 动画(旧版)
- Rendering – 渲染
- Mesh Filter – 网格过滤器
- Mesh Renderer – 网格渲染器
- Skinned Mesh Renderer – 蒙皮网格渲染器
- Sprite Renderer – 精灵渲染器
- Particle System – 粒子系统
- Trail Renderer – 轨迹渲染器
- Line Renderer – 线渲染器
- Physics – 物理
- Rigidbody – 刚体
- Character Controller – 角色控制器
- Box Collider – 盒子碰撞体
- Sphere Collider – 球体碰撞体
- Capsule Collider – 胶囊碰撞体
- Mesh Collider – 网格碰撞体
- Wheel Collider – 车轮碰撞体
- Terrain Collider – 地形碰撞体
- Physics 2D – 2D物理
- Audio – 音频
- Video – 视频
- UI – 用户界面
- Layout – 布局
- Event – 事件
- Miscellaneous – 杂项
- Wind Zone – 风区
- Navigation – 导航
- Nav Mesh Agent – 导航网格代理
- Off Mesh Link – 分离网格链接
- AR – 增强现实
- XR – 扩展现实
- Scripts – 脚本 (您的自定义脚本在此)
- Miscellaneous – 杂项
6. Window (窗口)
- General – 常规
- Scene – 场景
- Game – 游戏
- Inspector – 检视
- Hierarchy – 层级
- Project – 项目
- Console (Ctrl+Shift+C) – 控制台
- Rendering – 渲染
- Lighting (Ctrl+Shift+L) – 光照
- Render Pipeline – 渲染管线
- Animation – 动画
- Animator – 动画器
- Animation – 动画
- Audio – 音频
- Sequencing – 序列
- Timeline – 时间线
- Cinemachine – 虚拟摄像机
- Analysis – 分析
- Profiler (Ctrl+7) – 性能分析器
- Asset Management – 资源管理
- Package Manager – 包管理器
- Asset Store – 资源商店
- UI Toolkit – UI工具包
- UI Builder – UI构建器
- Layouts – 布局
- Save Layout – 保存布局
- Default Layouts – 默认布局
- Services (Ctrl+0) – 服务
- Experimental – 实验性功能
- Editor Tests Runner – 编辑器测试运行器
- Version Control – 版本控制
7. Help (帮助)
- About Unity – 关于Unity
- Unity Manual – Unity手册
- Scripting Reference – 脚本API参考
- Unity Services – Unity服务
- Unity Forum – Unity论坛
- Unity Answers – Unity问答
- Unity Feedback – Unity反馈
- Check for Updates – 检查更新
- Download Beta – 下载测试版
- Manage License – 管理许可证
- Release Notes – 版本说明
- Report a Bug – 报告Bug
- Software Licenses – 软件许可证
三、工具栏与场景视图Gizmos
工具栏按钮:
- Hand Tool (Q) – 手形工具
- Move Tool (W) – 移动工具
- Rotate Tool (E) – 旋转工具
- Scale Tool (R) – 缩放工具
- Rect Tool (T) – 矩形工具
- Transform Tool (Y) – 变换工具(组合)
- Transform Gizmo Toggles – 变换Gizmo切换
- Center / Pivot – 中心/轴心
- Global / Local – 全局/局部
- Play (Ctrl+P) – 播放
- Pause (Ctrl+Shift+P) – 暂停
- Step (Ctrl+Alt+P) – 逐帧
- Layers Dropdown – 图层下拉菜单
- Layout Dropdown – 布局下拉菜单
- Account Button – 账户按钮
- Cloud Status – 云状态
- Collab Status – 协作状态
- Version Control Status – 版本控制状态
场景视图控件:
- 2D Mode Toggle – 2D模式切换
- Lighting Toggle – 光照切换
- Audio Toggle – 音频切换
- Effects Toggle – 特效切换
- Gizmos Toggle – 辅助图标切换
- Search Box – 搜索框
- Scene Visibility – 场景可见性控制
- Grid Snapping Toggle – 网格吸附切换
- Snap Increment Field – 吸附增量字段
- Scene Camera Mode – 场景摄像机模式
- Persp / Iso – 透视/等距
- Shaded Mode – 着色模式
- Shaded – 着色
- Wireframe – 线框
- Shaded Wireframe – 着色线框
- …等渲染模式
- Scene Overlay – 场景叠加
- 下拉菜单选项:网格、雾效、天空盒等
四、Inspector (检视窗口) 深度词汇
通用组件头:
- Enabled (Checkbox) – 启用(复选框)
- Name Field – 名称字段
- Tag Dropdown – 标签下拉菜单
- Layer Dropdown – 图层下拉菜单
- Static Checkbox – 静态复选框
- Prefab Header – 预制体头
- Select – 选择
- Revert – 还原
- Apply – 应用
- Overrides – 覆盖(下拉菜单)
- Add Component Button – 添加组件按钮
通用属性字段类型:
- Text Field – 文本字段
- Checkbox – 复选框
- Toggle – 开关
- Dropdown – 下拉菜单
- Slider – 滑块
- Color Field – 颜色字段
- Gradient Field – 渐变字段
- Curve Field – 曲线字段
- Object Field – 对象字段 (拖拽区域)
- Vector3 Field – Vector3字段
- Quaternion Field – 四元数字段
- LayerMask Field – 图层蒙版字段
- Enum Popup – 枚举弹出菜单
- Min Max Slider – 最小最大滑块
- Help Box – 帮助框
- Header Attribute – 标题属性
- Space Attribute – 间距属性
- Tooltip – 工具提示
常见组件属性词汇 (精选高频):
Transform:
- Position – 位置
- Rotation – 旋转
- Scale – 缩放
- Reset – 重置
Mesh Renderer:
- Cast Shadows – 投射阴影
- Receive Shadows – 接收阴影
- Materials – 材质
- Size – 大小
- Element 0 – 元素0
- Light Probes – 光照探针
- Reflection Probes – 反射探针
- Anchor Override – 锚点覆盖
Light:
- Type – 类型
- Range – 范围
- Spot Angle – 聚光角度
- Color – 颜色
- Intensity – 强度
- Indirect Multiplier – 间接光倍增
- Shadow Type – 阴影类型
- Baked Shadow Angle – 烘焙阴影角度
- Culling Mask – 剔除遮罩
- Render Mode – 渲染模式
Camera:
- Clear Flags – 清除标志
- Background – 背景
- Culling Mask – 剔除遮罩
- Projection – 投影
- Perspective – 透视
- Orthographic – 正交
- Field of View (FOV) – 视野
- Clipping Planes – 裁剪平面
- Near – 近平面
- Far – 远平面
- Viewport Rect – 视口矩形
- Depth – 深度
- Target Display – 目标显示
Rigidbody:
- Mass – 质量
- Drag – 阻力
- Angular Drag – 角阻力
- Use Gravity – 使用重力
- Is Kinematic – 是否为运动学
- Interpolate – 插值
- Collision Detection – 碰撞检测
- Discrete – 离散
- Continuous – 连续
- Continuous Dynamic – 连续动态
- Constraints – 约束
- Freeze Position – 冻结位置
- Freeze Rotation – 冻结旋转
常见按钮与操作:
- Apply – 应用
- Revert – 还原
- Open – 打开
- Edit – 编辑
- Browse – 浏览
- Pick – 拾取
- Select – 选择
- Extract – 提取
- Duplicate – 复制
- Delete – 删除
- Move Up/Down – 上移/下移
- Preset Button – 预设按钮
- Lock Toggle – 锁定切换
五、Project Settings (项目设置) 主要分类词汇
| 英文 | 中文 |
|---|---|
| Input Manager | 输入管理器 |
| Tags and Layers | 标签和图层 |
| Audio | 音频 |
| Time | 时间 |
| Player | 播放器 |
| Physics | 物理 |
| Physics 2D | 2D物理 |
| Graphics | 图形 |
| Network | 网络 |
| Editor | 编辑器 |
| Script Execution Order | 脚本执行顺序 |
| 图形相关 | |
| Color Space | 颜色空间 |
| HDR | 高动态范围 |
| SRP (Scriptable Render Pipeline) | 可编程渲染管线 |
| URP (Universal RP) | 通用渲染管线 |
| HDRP (High Definition RP) | 高清渲染管线 |
| Post-processing | 后处理 |
| 播放器设置 | |
| Company Name | 公司名称 |
| Product Name | 产品名称 |
| Default Icon | 默认图标 |
| Resolution and Presentation | 分辨率和演示 |
| Splash Image | 启动画面 |
| Other Settings | 其他设置 |
| Scripting Backend | |
| Api Compatibility Level | |
| Strip Engine Code | |
| Publishing Settings | 发布设置 |
六、Console (控制台) 完整词汇
- Clear – 清除
- Clear on Play – 播放时清空
- Collapse – 折叠
- Clear on Build – 构建时清空
- Error Pause – 错误时暂停
- Log Level – 日志级别
- All – 全部
- Errors Only – 仅错误
- Stack Trace – 堆栈跟踪
- None – 无
- Script Only – 仅脚本
- Full – 完整
- Log Entry – 日志条目
- Message – 消息
- Details – 详情
- Copy – 复制
- Open Source File – 打开源文件
- 消息类型:
- Log – 日志
- Warning – 警告
- Error – 错误
- Assert – 断言
- Exception – 异常
- SystemException – 系统异常
七、Preferences (首选项) 主要分类词汇
- General – 常规
- External Tools – 外部工具
- External Script Editor – 外部脚本编辑器
- Generate all .csproj files – 生成所有.csproj文件
- Colors – 颜色
- Keys – 快捷键
- 2D – 2D设置
- GI Cache – 全局光照缓存
- Cache Server – 缓存服务器
- Hosts – 主机
- Diff/Merge – 差异/合并工具
- Package Manager – 包管理器
- Asset Store – 资源商店
- Search – 搜索
- Analysis – 分析
- Logging and Tracing – 日志和跟踪
- Diagnostics – 诊断
- Editor Processes – 编辑器进程
- Experimental – 实验性功能
八、Package Manager 词汇
- Packages: – 包:
- My Assets – 我的资源
- Unity Registry – Unity注册表
- Built-in – 内置
- In Project – 项目中
- Version – 版本
- Install – 安装
- Update to – 更新到
- Remove – 移除
- Import – 导入
- See all versions – 查看所有版本
- View documentation – 查看文档
- View changelog – 查看更新日志
- View licenses – 查看许可证
- Dependencies – 依赖项
- Samples – 示例
- Download – 下载
- Progress Bar – 进度条
- Verified – 已验证
- Release – 发布
- Pre-release – 预发布
- Manifest – 清单
- Registry – 注册表
- Scoped Registry – 作用域注册表
- Advanced – 高级
- Show preview packages – 显示预览包
- Enable preview packages – 启用预览包
九、Asset Store (资源商店) 词汇
- Asset Store – 资源商店
- Search Assets – 搜索资源
- Categories – 类别
- 3D Models – 3D模型
- Materials – 材质
- Sounds – 音效
- Complete Projects – 完整项目
- Publisher – 发布者
- Price – 价格
- Free – 免费
- Paid – 付费
- Rating – 评分
- Reviews – 评论
- Downloads – 下载次数
- Latest Release – 最新发布
- Import – 导入
- Download – 下载
- Open in Browser – 在浏览器中打开
- My Assets – 我的资源
- Purchase History – 购买历史
- License – 许可证
- EULA (End User License Agreement) – 最终用户许可协议
- Refund Policy – 退款政策
- Support – 支持
- Publisher Profile – 发布者资料
- Wishlist – 愿望单
- Cart – 购物车
- Checkout – 结算
- VAT (Value Added Tax) – 增值税
十、版本控制与协作
- Changes – 更改
- History – 历史
- Incoming – 传入
- Outgoing – 传出
- Commit – 提交
- Push – 推送
- Pull – 拉取
- Fetch – 获取
- Merge – 合并
- Resolve – 解决
- Conflict – 冲突
- Diff – 差异
- Revert – 还原
- Discard – 丢弃
- Stash – 贮藏
- Branch – 分支
- Switch – 切换
- Checkout – 检出
- Merge Conflict – 合并冲突
- Asset Status – 资源状态
- Added – 已添加
- Modified – 已修改
- Deleted – 已删除
- Conflicted – 冲突
- Unchanged – 未更改
- Ignored – 已忽略
- Pending Changes – 待定更改
- Changelist – 更改列表
- Submit – 提交
- Sync – 同步
- Update – 更新
- Resolve Conflict – 解决冲突
- Go offline – 脱机
- Go online – 联机
- Collab (Collaborate) – 协作
- Team – 团队
- Members – 成员
- Owner – 所有者
- Invite – 邀请
- Permission – 权限
- Read Only – 只读
- Read Write – 读写
- Organization – 组织
- Project ID – 项目ID
- Cloud Project – 云项目
- Offline Mode – 脱机模式
- Last Sync – 上次同步
- Reconnect – 重新连接
- Disconnect – 断开连接
- Force Resync – 强制重新同步
- Override – 覆盖
- Maintenance – 维护
- Downtime – 停机时间
- Backup – 备份
- Restore – 恢复
- Rollback – 回滚
- Snapshot – 快照
- Version – 版本
- Latest – 最新
- Release – 发布
- Stable – 稳定
- Beta – 测试版
- Alpha – 阿尔法版
- Patch – 补丁
- Hotfix – 热修复
- Changelog – 更新日志
- Breaking Changes – 重大变更
- Deprecated – 已弃用
- Legacy – 旧版
- Obsolete – 已过时
- Preview – 预览
- Experimental – 实验性
- Feature – 功能
- Bugfix – Bug修复
- Enhancement – 增强
- Known Issues – 已知问题
- Limitations – 限制
- Requirements – 要求
- Prerequisites – 先决条件
- Installation – 安装
- Uninstall – 卸载
- Clean Install – 全新安装
- Upgrade – 升级
- Downgrade – 降级
- Migration – 迁移
- Compatibility – 兼容性
- Breaking – 破坏性
- Non-breaking – 非破坏性
- Backward Compatible – 向后兼容
- Forward Compatible – 向前兼容
- Deprecation – 弃用
- End of Life (EOL) – 生命周期结束
- Support – 支持
- Documentation – 文档
- Tutorial – 教程
- Sample – 示例
- Demo – 演示
- Template – 模板
- Boilerplate – 样板文件
- Scaffolding – 脚手架
- Quick Start – 快速开始
- Getting Started – 入门指南
- Best Practices – 最佳实践
- Guidelines – 指南
- Reference – 参考
- API – 应用程序接口
- SDK – 软件开发工具包
- Plugin – 插件
- Extension – 扩展
- Add-on – 附加组件
- Module – 模块
- Package – 包
- Library – 库
- Framework – 框架
- Tool – 工具
- Utility – 实用工具
- Helper – 辅助工具
- Service – 服务
- Platform – 平台
- Environment – 环境
- Configuration – 配置
- Settings – 设置
- Preferences – 首选项
- Properties – 属性
- Attributes – 属性/特性
- Metadata – 元数据
- Manifest – 清单
- Configuration File – 配置文件
- Data – 数据
- Content – 内容
- Asset – 资源
- Resource – 资源
- Object – 对象
- Instance – 实例
- Reference – 引用
- Pointer – 指针
- Handle – 句柄
- Identifier – 标识符
- GUID (Globally Unique Identifier) – 全局唯一标识符
- UUID (Universally Unique Identifier) – 通用唯一标识符
- Hash – 哈希
- Checksum – 校验和
- Encryption – 加密
- Decryption – 解密
- Compression – 压缩
- Decompression – 解压
- Archive – 归档
- Extract – 提取
- Import – 导入
- Export – 导出
- Serialize – 序列化
- Deserialize – 反序列化
- Parse – 解析
- Generate – 生成
- Compile – 编译
- Build – 构建
- Run – 运行
- Execute – 执行
- Debug – 调试
- Test – 测试
- Validate – 验证
- Verify – 验证
- Check – 检查
- Scan – 扫描
- Analyze – 分析
- Profile – 性能分析
- Optimize – 优化
- Tune – 调优
- Adjust – 调整
- Modify – 修改
- Edit – 编辑
- Create – 创建
- Delete – 删除
- Remove – 移除
- Add – 添加
- Insert – 插入
- Append – 追加
- Update – 更新
- Refresh – 刷新
- Reload – 重新加载
- Reset – 重置
- Restore – 恢复
- Revert – 还原
- Undo – 撤销
- Redo – 重做
- Cancel – 取消
- Confirm – 确认
- Apply – 应用
- Save – 保存
- Load – 加载
- Open – 打开
- Close – 关闭
- Exit – 退出
- Quit – 退出
- Start – 开始
- Stop – 停止
- Pause – 暂停
- Resume – 继续
- Step – 步进
- Continue – 继续
- Break – 中断
- Breakpoint – 断点
- Watch – 监视
- Variable – 变量
- Value – 值
- Type – 类型
- Class – 类
- Struct – 结构体
- Interface – 接口
- Enum – 枚举
- Delegate – 委托
- Event – 事件
- Property – 属性
- Field – 字段
- Method – 方法
- Function – 函数
- Parameter – 参数
- Argument – 实参
- Return – 返回
- Void – 空
- Null – 空
- Bool – 布尔
- Int – 整数
- Float – 浮点数
- Double – 双精度浮点数
- String – 字符串
- Char – 字符
- Array – 数组
- List – 列表
- Dictionary – 字典
- Vector – 向量
- Quaternion – 四元数
- Matrix – 矩阵
- Transform – 变换
- GameObject – 游戏对象
- Component – 组件
- Script – 脚本
- Shader – 着色器
- Material – 材质
- Texture – 纹理
- Mesh – 网格
- Animation – 动画
- Audio – 音频
- Video – 视频
- Font – 字体
- Sprite – 精灵
- Tile – 瓦片
- Prefab – 预制体
- Scene – 场景
- AssetBundle – 资源包
- Addressable – 可寻址资源
- Resources – 资源
- StreamingAssets – 流式资源
- PersistentDataPath – 持久化数据路径
- Application – 应用
- System – 系统
- Editor – 编辑器
- Runtime – 运行时
- Build – 构建
- Player – 播放器
- Platform – 平台
- Standalone – 独立平台
- Windows – Windows
- macOS – macOS
- Linux – Linux
- iOS – iOS
- Android – Android
- WebGL – WebGL
- Console – 游戏主机
- Xbox – Xbox
- PlayStation – PlayStation
- Switch – Switch
- VR – 虚拟现实
- AR – 增强现实
- XR – 扩展现实
- Mobile – 移动设备
- Desktop – 桌面
- Server – 服务器
- Cloud – 云
- Multiplayer – 多人游戏
- Networking – 网络
- Physics – 物理
- Rendering – 渲染
- UI – 用户界面
- UX – 用户体验
- AI – 人工智能
- Navigation – 导航
- Pathfinding – 寻路
- Terrain – 地形
- Vegetation – 植被
- Water – 水
- Sky – 天空
- Weather – 天气
- Particle – 粒子
- Effect – 特效
- Post-processing – 后处理
- Lighting – 光照
- Shadow – 阴影
- Reflection – 反射
- Refraction – 折射
- Global Illumination – 全局光照
- Ray Tracing – 光线追踪
- Shader Graph – 着色器图
- Visual Effect Graph – 视觉效果图
- Timeline – 时间线
- Cinemachine – 虚拟摄像机
- Input System – 输入系统
- TextMesh Pro – 文本网格专业版
- 2D – 2D
- 3D – 3D
- Isometric – 等距
- Orthographic – 正交
- Perspective – 透视
- Camera – 摄像机
- Light – 光源
- Audio Source – 音频源
- Audio Listener – 音频监听器
- Rigidbody – 刚体
- Collider – 碰撞体
- Joint – 关节
- Constraint – 约束
- Force – 力
- Torque – 扭矩
- Velocity – 速度
- Acceleration – 加速度
- Gravity – 重力
- Friction – 摩擦力
- Bounce – 弹力
- Drag – 阻力
- Angular Drag – 角阻力
- Mass – 质量
- Inertia – 惯性
- Center of Mass – 质心
- Sleep – 休眠
- Awake – 唤醒
- Trigger – 触发器
- Collision – 碰撞
- Raycast – 射线检测
- Overlap – 重叠
- Query – 查询
- Layer – 图层
- Tag – 标签
- Sorting Layer – 排序图层
- Order in Layer – 图层顺序
- Z-Test – Z测试
- Blend – 混合
- Cull – 剔除
- Clip – 裁剪
- Stencil – 模板
- Depth – 深度
- Alpha – 透明度
- Opacity – 不透明度
- Transparency – 透明度
- Translucency – 半透明度
- Emission – 自发光
- Metallic – 金属度
- Smoothness – 平滑度
- Roughness – 粗糙度
- Normal – 法线
- Bump – 凹凸
- Displacement – 置换
- Parallax – 视差
- Occlusion – 遮蔽
- Detail – 细节
- Tiling – 平铺
- Offset – 偏移
- Scale – 缩放
- Rotation – 旋转
- Translation – 平移
- Skew – 倾斜
- Shear – 剪切
- Pivot – 轴心
- Anchor – 锚点
- Bounds – 边界
- Extents – 范围
- Size – 大小
- Width – 宽度
- Height – 高度
- Depth – 深度
- Radius – 半径
- Diameter – 直径
- Circumference – 周长
- Area – 面积
- Volume – 体积
- Surface – 表面
- Vertex – 顶点
- Edge – 边
- Face – 面
- Polygon – 多边形
- Triangle – 三角形
- Quad – 四边形
- UV – UV坐标
- Normal – 法线
- Tangent – 切线
- Binormal – 副法线
- Index – 索引
- Buffer – 缓冲区
- Array – 数组
- Stream – 流
- Pipeline – 管线
- Pass – 通道
- Stage – 阶段
- Queue – 队列
- Batch – 批次
- Draw Call – 绘制调用
- Triangle Count – 三角形数
- Vertex Count – 顶点数
- Frame Rate – 帧率
- FPS (Frames Per Second) – 帧每秒
- Delta Time – 增量时间
- Fixed Time – 固定时间
- Time Scale – 时间缩放
- Unscaled Time – 未缩放时间
- Real Time – 实时
- Game Time – 游戏时间
- Editor Time – 编辑器时间
- Play Time – 播放时间
- Pause Time – 暂停时间
- Step Time – 步进时间
- Start Time – 开始时间
- End Time – 结束时间
- Duration – 持续时间
- Interval – 间隔
- Frequency – 频率
- Speed – 速度
- Velocity – 速度
- Acceleration – 加速度
- Deceleration – 减速度
- Jerk – 急动度
- Snap – 对齐
- Smooth – 平滑
- Lerp (Linear Interpolation) – 线性插值
- Slerp (Spherical Linear Interpolation) – 球形线性插值
- Curve – 曲线
- Bezier – 贝塞尔
- Spline – 样条
- Keyframe – 关键帧
- Animation Clip – 动画片段
- State Machine – 状态机
- Blend Tree – 混合树
- Layer Mask – 图层蒙版
- Bit Mask – 位蒙版
- Flag – 标志
- Enum – 枚举
- Constant – 常量
- Variable – 变量
- Parameter – 参数
- Argument – 实参
- Return Value – 返回值
- Reference – 引用
- Pointer – 指针
- Handle – 句柄
- Garbage Collection – 垃圾回收
- Memory – 内存
- Allocation – 分配
- Deallocation – 释放
- Leak – 泄漏
- Fragmentation – 碎片
- Pool – 池
- Cache – 缓存
- Buffer – 缓冲区
- Stack – 栈
- Heap – 堆
- Register – 寄存器
- Pointer – 指针
- Address – 地址
- Offset – 偏移
- Index – 索引
- Hash – 哈希
- Map – 映射
- Tree – 树
- Graph – 图
- Node – 节点
- Edge – 边
- Vertex – 顶点
- Leaf – 叶节点
- Root – 根节点
- Branch – 分支
- Trunk – 主干
- Forest – 森林
- Sparse – 稀疏
- Dense – 密集
- Sparse – 稀疏
- Dense – 密集
- Matrix – 矩阵
- Vector – 向量
- Scalar – 标量
- Tensor – 张量
- Quaternion – 四元数
- Euler – 欧拉
- Axis – 轴
- Plane – 平面
- Sphere – 球体
- Cube – 立方体
- Capsule – 胶囊体
- Cylinder – 圆柱体
- Cone – 圆锥体
- Pyramid – 棱锥
- Prism – 棱柱
- Torus – 圆环
- Teapot – 茶壶
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