Unity编辑器英语词汇与翻译清单

大家好,我是程序员 - 阿布拉。 一名干了9年Unity的开发者... 热爱游戏,喜欢讲课。 很感谢你关注到了【Unity游戏开发之路】这个网站。❤️

我整理了一份最全面、最详尽的Unity编辑器英语词汇与翻译清单。

涵盖Unity编辑器(以主流版本为基础)几乎每个角落的可见文本。

图片[1]-Unity编辑器完整英语词汇词典 | 英汉对照专业术语大全(2026最新版)

Unity编辑器完整英语词汇词典(英汉对照)

一、顶层框架与核心窗口

英文中文位置/说明
Unity EditorUnity编辑器软件本身
Main Window主窗口
Menu Bar菜单栏顶部
Toolbar工具栏菜单栏下方
Tab标签页窗口顶部的可切换标签
Pane / Panel窗格/面板可停靠的子区域
Dock / Undock停靠/取消停靠窗口管理
Layout布局窗口排列方式
Dropdown下拉菜单
Context Menu右键菜单/上下文菜单

窗口名称:

  • Hierarchy (窗口) – 层级窗口
  • Scene View – 场景视图窗口
  • Game View – 游戏视图窗口
  • Inspector – 检视窗口
  • Project Browser – 项目浏览器窗口
  • Console – 控制台窗口
  • Asset Store – 资源商店窗口
  • Package Manager – 包管理器窗口
  • Services – 服务窗口 (Unity相关云服务)
  • Animator – 动画器窗口
  • Animation – 动画窗口
  • Tile Palette – 瓦片调色板窗口
  • Sprite Editor – 精灵编辑器窗口
  • Lighting – 光照窗口
  • Occlusion Culling – 遮挡剔除窗口
  • Frame Debugger – 帧调试器窗口
  • Profiler – 性能分析器窗口
  • Physics Debugger – 物理调试器窗口
  • Rendering Debugger – 渲染调试器窗口
  • Version Control – 版本控制窗口
  • Collab History – 协作历史窗口
  • Test Runner – 测试运行器窗口
  • Asset Import Inspector – 资源导入检视窗口
  • Preferences – 首选项窗口
  • Settings Dialog – 设置对话框
  • Build Settings – 构建设置窗口
  • Player Settings – 播放器设置窗口
  • Project Settings – 项目设置窗口
  • Graphics Settings – 图形设置
  • Physics Settings – 物理设置
  • Input Manager – 输入管理器
  • Tags and Layers – 标签和图层管理器
  • Audio Manager – 音频管理器
  • Time Manager – 时间管理器
  • Player Input Manager – 玩家输入管理器
  • Network Manager – 网络管理器
  • Editor Build Settings – 编辑器构建设置

二、菜单栏完整词汇

1. File (文件)

  • New Scene (Ctrl+N) – 新建场景
  • Open Scene (Ctrl+O) – 打开场景
  • Save Scene (Ctrl+S) – 保存场景
  • Save Scene as (Ctrl+Shift+S) – 场景另存为
  • Save Project – 保存项目
  • Build Settings (Ctrl+Shift+B) – 构建设置
  • Build And Run (Ctrl+B) – 构建并运行
  • Build – 构建
  • Exit – 退出

2. Edit (编辑)

  • Undo (Ctrl+Z) – 撤销
  • Redo (Ctrl+Y) – 重做
  • Cut (Ctrl+X) – 剪切
  • Copy (Ctrl+C) – 复制
  • Paste (Ctrl+V) – 粘贴
  • Duplicate (Ctrl+D) – 复制(副本)
  • Delete (Shift+Del) – 删除
  • Frame Selected (F) – 框选
  • Lock View to Selected – 锁定视图到选定对象
  • Find (Ctrl+F) – 查找
  • Select All (Ctrl+A) – 全选
  • Preferences – 首选项 (Mac: Unity -> Preferences)
  • Play (Ctrl+P)​ – 播放
  • Pause (Ctrl+Shift+P)​ – 暂停
  • Step (Ctrl+Alt+P)​ – 逐帧
  • Sign-in​ – 登录
  • Sign-out​ – 登出
  • Selection​ – 选择
    • Save Selection – 保存选择
    • Load Selection – 加载选择
  • Project Settings​ – 项目设置
  • Graphics Emulation​ – 图形仿真
  • Network Emulation​ – 网络仿真
  • Snap Settings​ – 对齐设置

3. Assets (资源/资源)

  • Create – 创建
    • Folder – 文件夹
    • C# Script – C#脚本
    • Shader – 着色器
    • Scene – 场景
    • Prefab – 预制体
    • Material – 材质
    • Animation – 动画
    • Animator Controller – 动画控制器
    • Timeline – 时间线
    • … (几十种资源类型)
  • Show in Explorer (macOS: Reveal in Finder) – 在资源管理器中显示
  • Open – 打开
  • Delete – 删除
  • Import New Asset… – 导入新资源…
  • Import Package – 导入包
  • Export Package – 导出包
  • Find References In Scene – 在场景中查找引用
  • Select Dependencies – 选择依赖项
  • Refresh (Ctrl+R) – 刷新
  • Reimport – 重新导入
  • Reimport All – 重新导入全部
  • Asset Import Settings Overrides​ – 资源导入设置覆盖
  • Update UXML Schema – 更新UXML架构
  • Open C# Project (Ctrl+Shift+P) – 打开C#项目 (VS)

4. GameObject (游戏对象)

  • Create Empty (Ctrl+Shift+N) – 创建空对象
  • Create Empty Child (Alt+Shift+N) – 创建空子对象
  • 3D Object – 3D对象
    • Cube – 立方体
    • Sphere – 球体
    • Capsule – 胶囊体
    • Cylinder – 圆柱体
    • Plane – 平面
    • Quad – 四边形
    • Terrain – 地形
  • 2D Object – 2D对象
    • Sprite – 精灵
    • Tilemap – 瓦片地图
  • Light – 光源
    • Directional Light – 平行光
    • Point Light – 点光源
    • Spot Light – 聚光灯
    • Area Light – 区域光
  • Audio – 音频
    • Audio Source – 音频源
    • Audio Reverb Zone – 音频混响区
  • UI – 用户界面
    • Text (Legacy) – 文本(旧版)
    • Image – 图片
    • Raw Image – 原始图片
    • Button – 按钮
    • Toggle – 开关
    • Slider – 滑块
    • Scrollbar – 滚动条
    • Dropdown – 下拉菜单
    • Input Field – 输入框
    • Canvas – 画布
    • Panel – 面板
    • Scroll View – 滚动视图
    • Event System – 事件系统
  • Particle System – 粒子系统
  • Camera – 摄像机
  • Center On Children – 中心对齐到子对象
  • Make Parent – 设为父对象
  • Clear Parent – 清除父对象
  • Set as first sibling – 设为第一个子对象
  • Set as last sibling – 设为最后一个子对象
  • Move to View (Ctrl+Alt+F) – 移动到视图
  • Align with View (Ctrl+Shift+F) – 与视图对齐
  • Align View to Selected – 将视图对齐到选定对象
  • Toggle Active State (Alt+Shift+A) – 切换激活状态

5. Component (组件)

  • 这是一个庞大的动态菜单,包含Unity所有内置组件,例如:
    • Miscellaneous​ – 杂项
      • Animator – 动画器
      • Animation – 动画(旧版)
    • Rendering​ – 渲染
      • Mesh Filter – 网格过滤器
      • Mesh Renderer – 网格渲染器
      • Skinned Mesh Renderer – 蒙皮网格渲染器
      • Sprite Renderer – 精灵渲染器
      • Particle System – 粒子系统
      • Trail Renderer – 轨迹渲染器
      • Line Renderer – 线渲染器
    • Physics​ – 物理
      • Rigidbody – 刚体
      • Character Controller – 角色控制器
      • Box Collider – 盒子碰撞体
      • Sphere Collider – 球体碰撞体
      • Capsule Collider – 胶囊碰撞体
      • Mesh Collider – 网格碰撞体
      • Wheel Collider – 车轮碰撞体
      • Terrain Collider – 地形碰撞体
    • Physics 2D​ – 2D物理
    • Audio​ – 音频
    • Video​ – 视频
    • UI​ – 用户界面
    • Layout​ – 布局
    • Event​ – 事件
    • Miscellaneous​ – 杂项
      • Wind Zone – 风区
    • Navigation​ – 导航
      • Nav Mesh Agent – 导航网格代理
      • Off Mesh Link – 分离网格链接
    • AR​ – 增强现实
    • XR​ – 扩展现实
    • Scripts​ – 脚本 (您的自定义脚本在此)

6. Window (窗口)

  • General – 常规
    • Scene – 场景
    • Game – 游戏
    • Inspector – 检视
    • Hierarchy – 层级
    • Project – 项目
    • Console (Ctrl+Shift+C) – 控制台
  • Rendering – 渲染
    • Lighting (Ctrl+Shift+L) – 光照
    • Render Pipeline – 渲染管线
  • Animation – 动画
    • Animator – 动画器
    • Animation – 动画
  • Audio – 音频
  • Sequencing – 序列
    • Timeline – 时间线
    • Cinemachine – 虚拟摄像机
  • Analysis – 分析
    • Profiler (Ctrl+7) – 性能分析器
  • Asset Management – 资源管理
    • Package Manager – 包管理器
    • Asset Store – 资源商店
  • UI Toolkit – UI工具包
    • UI Builder – UI构建器
  • Layouts – 布局
    • Save Layout – 保存布局
    • Default Layouts – 默认布局
  • Services (Ctrl+0) – 服务
  • Experimental – 实验性功能
  • Editor Tests Runner – 编辑器测试运行器
  • Version Control – 版本控制

7. Help (帮助)

  • About Unity – 关于Unity
  • Unity Manual – Unity手册
  • Scripting Reference – 脚本API参考
  • Unity Services – Unity服务
  • Unity Forum – Unity论坛
  • Unity Answers – Unity问答
  • Unity Feedback – Unity反馈
  • Check for Updates – 检查更新
  • Download Beta – 下载测试版
  • Manage License – 管理许可证
  • Release Notes – 版本说明
  • Report a Bug – 报告Bug
  • Software Licenses – 软件许可证

三、工具栏与场景视图Gizmos

工具栏按钮:

  • Hand Tool (Q) – 手形工具
  • Move Tool (W) – 移动工具
  • Rotate Tool (E) – 旋转工具
  • Scale Tool (R) – 缩放工具
  • Rect Tool (T) – 矩形工具
  • Transform Tool (Y) – 变换工具(组合)
  • Transform Gizmo Toggles – 变换Gizmo切换
    • Center / Pivot – 中心/轴心
    • Global / Local – 全局/局部
  • Play (Ctrl+P) – 播放
  • Pause (Ctrl+Shift+P) – 暂停
  • Step (Ctrl+Alt+P) – 逐帧
  • Layers Dropdown – 图层下拉菜单
  • Layout Dropdown – 布局下拉菜单
  • Account Button – 账户按钮
  • Cloud Status – 云状态
  • Collab Status – 协作状态
  • Version Control Status – 版本控制状态

场景视图控件:

  • 2D Mode Toggle – 2D模式切换
  • Lighting Toggle – 光照切换
  • Audio Toggle – 音频切换
  • Effects Toggle – 特效切换
  • Gizmos Toggle – 辅助图标切换
  • Search Box – 搜索框
  • Scene Visibility – 场景可见性控制
  • Grid Snapping Toggle – 网格吸附切换
  • Snap Increment Field – 吸附增量字段
  • Scene Camera Mode – 场景摄像机模式
    • Persp / Iso – 透视/等距
  • Shaded Mode – 着色模式
    • Shaded – 着色
    • Wireframe – 线框
    • Shaded Wireframe – 着色线框
    • …等渲染模式
  • Scene Overlay – 场景叠加
    • 下拉菜单选项:网格、雾效、天空盒等

四、Inspector (检视窗口) 深度词汇

通用组件头:

  • Enabled (Checkbox) – 启用(复选框)
  • Name Field – 名称字段
  • Tag Dropdown – 标签下拉菜单
  • Layer Dropdown – 图层下拉菜单
  • Static Checkbox – 静态复选框
  • Prefab Header – 预制体头
    • Select – 选择
    • Revert – 还原
    • Apply – 应用
    • Overrides – 覆盖(下拉菜单)
  • Add Component Button – 添加组件按钮

通用属性字段类型:

  • Text Field – 文本字段
  • Checkbox – 复选框
  • Toggle – 开关
  • Dropdown – 下拉菜单
  • Slider – 滑块
  • Color Field – 颜色字段
  • Gradient Field – 渐变字段
  • Curve Field – 曲线字段
  • Object Field – 对象字段 (拖拽区域)
  • Vector3 Field – Vector3字段
  • Quaternion Field – 四元数字段
  • LayerMask Field – 图层蒙版字段
  • Enum Popup – 枚举弹出菜单
  • Min Max Slider – 最小最大滑块
  • Help Box – 帮助框
  • Header Attribute – 标题属性
  • Space Attribute – 间距属性
  • Tooltip – 工具提示

常见组件属性词汇 (精选高频):

Transform:

  • Position – 位置
  • Rotation – 旋转
  • Scale – 缩放
  • Reset – 重置

Mesh Renderer:

  • Cast Shadows – 投射阴影
  • Receive Shadows – 接收阴影
  • Materials – 材质
    • Size – 大小
    • Element 0 – 元素0
  • Light Probes – 光照探针
  • Reflection Probes – 反射探针
  • Anchor Override – 锚点覆盖

Light:

  • Type – 类型
  • Range – 范围
  • Spot Angle – 聚光角度
  • Color – 颜色
  • Intensity – 强度
  • Indirect Multiplier – 间接光倍增
  • Shadow Type – 阴影类型
  • Baked Shadow Angle – 烘焙阴影角度
  • Culling Mask – 剔除遮罩
  • Render Mode – 渲染模式

Camera:

  • Clear Flags – 清除标志
  • Background – 背景
  • Culling Mask – 剔除遮罩
  • Projection – 投影
    • Perspective – 透视
    • Orthographic – 正交
  • Field of View (FOV) – 视野
  • Clipping Planes – 裁剪平面
    • Near – 近平面
    • Far – 远平面
  • Viewport Rect – 视口矩形
  • Depth – 深度
  • Target Display – 目标显示

Rigidbody:

  • Mass – 质量
  • Drag – 阻力
  • Angular Drag – 角阻力
  • Use Gravity – 使用重力
  • Is Kinematic – 是否为运动学
  • Interpolate – 插值
  • Collision Detection – 碰撞检测
    • Discrete – 离散
    • Continuous – 连续
    • Continuous Dynamic – 连续动态
  • Constraints – 约束
    • Freeze Position – 冻结位置
    • Freeze Rotation – 冻结旋转

常见按钮与操作:

  • Apply – 应用
  • Revert – 还原
  • Open – 打开
  • Edit – 编辑
  • Browse – 浏览
  • Pick – 拾取
  • Select – 选择
  • Extract – 提取
  • Duplicate – 复制
  • Delete – 删除
  • Move Up/Down – 上移/下移
  • Preset Button – 预设按钮
  • Lock Toggle – 锁定切换

五、Project Settings (项目设置) 主要分类词汇

英文中文
Input Manager输入管理器
Tags and Layers标签和图层
Audio音频
Time时间
Player播放器
Physics物理
Physics 2D2D物理
Graphics图形
Network网络
Editor编辑器
Script Execution Order脚本执行顺序
图形相关
Color Space颜色空间
HDR高动态范围
SRP (Scriptable Render Pipeline)可编程渲染管线
URP (Universal RP)通用渲染管线
HDRP (High Definition RP)高清渲染管线
Post-processing后处理
播放器设置
Company Name公司名称
Product Name产品名称
Default Icon默认图标
Resolution and Presentation分辨率和演示
Splash Image启动画面
Other Settings其他设置
Scripting Backend
Api Compatibility Level
Strip Engine Code
Publishing Settings发布设置

六、Console (控制台) 完整词汇

  • Clear – 清除
  • Clear on Play – 播放时清空
  • Collapse – 折叠
  • Clear on Build – 构建时清空
  • Error Pause – 错误时暂停
  • Log Level – 日志级别
    • All – 全部
    • Errors Only – 仅错误
  • Stack Trace – 堆栈跟踪
    • None – 无
    • Script Only – 仅脚本
    • Full – 完整
  • Log Entry – 日志条目
  • Message – 消息
  • Details – 详情
  • Copy – 复制
  • Open Source File – 打开源文件
  • 消息类型:
    • Log – 日志
    • Warning – 警告
    • Error – 错误
    • Assert – 断言
    • Exception – 异常
    • SystemException – 系统异常

七、Preferences (首选项) 主要分类词汇

  • General – 常规
  • External Tools – 外部工具
    • External Script Editor – 外部脚本编辑器
    • Generate all .csproj files – 生成所有.csproj文件
  • Colors – 颜色
  • Keys – 快捷键
  • 2D – 2D设置
  • GI Cache – 全局光照缓存
  • Cache Server – 缓存服务器
  • Hosts – 主机
  • Diff/Merge – 差异/合并工具
  • Package Manager – 包管理器
  • Asset Store – 资源商店
  • Search – 搜索
  • Analysis​ – 分析
    • Logging and Tracing – 日志和跟踪
  • Diagnostics​ – 诊断
    • Editor Processes – 编辑器进程
  • Experimental​ – 实验性功能

八、Package Manager 词汇

  • Packages: – 包:
    • My Assets – 我的资源
    • Unity Registry – Unity注册表
    • Built-in – 内置
    • In Project – 项目中
  • Version – 版本
  • Install – 安装
  • Update to – 更新到
  • Remove – 移除
  • Import – 导入
  • See all versions – 查看所有版本
  • View documentation – 查看文档
  • View changelog – 查看更新日志
  • View licenses – 查看许可证
  • Dependencies – 依赖项
  • Samples – 示例
  • Download – 下载
  • Progress Bar – 进度条
  • Verified – 已验证
  • Release – 发布
  • Pre-release – 预发布
  • Manifest – 清单
  • Registry – 注册表
  • Scoped Registry – 作用域注册表
  • Advanced – 高级
    • Show preview packages – 显示预览包
    • Enable preview packages – 启用预览包

九、Asset Store (资源商店) 词汇

  • Asset Store – 资源商店
  • Search Assets – 搜索资源
  • Categories – 类别
    • 3D Models – 3D模型
    • Materials – 材质
    • Sounds – 音效
    • Complete Projects – 完整项目
  • Publisher – 发布者
  • Price – 价格
    • Free – 免费
    • Paid – 付费
  • Rating – 评分
  • Reviews – 评论
  • Downloads – 下载次数
  • Latest Release – 最新发布
  • Import – 导入
  • Download – 下载
  • Open in Browser – 在浏览器中打开
  • My Assets – 我的资源
  • Purchase History – 购买历史
  • License – 许可证
  • EULA (End User License Agreement) – 最终用户许可协议
  • Refund Policy – 退款政策
  • Support – 支持
  • Publisher Profile – 发布者资料
  • Wishlist – 愿望单
  • Cart – 购物车
  • Checkout – 结算
  • VAT (Value Added Tax) – 增值税

十、版本控制与协作

  • Changes – 更改
  • History – 历史
  • Incoming – 传入
  • Outgoing – 传出
  • Commit – 提交
  • Push – 推送
  • Pull – 拉取
  • Fetch – 获取
  • Merge – 合并
  • Resolve – 解决
  • Conflict – 冲突
  • Diff – 差异
  • Revert – 还原
  • Discard – 丢弃
  • Stash – 贮藏
  • Branch – 分支
  • Switch – 切换
  • Checkout – 检出
  • Merge Conflict – 合并冲突
  • Asset Status – 资源状态
    • Added – 已添加
    • Modified – 已修改
    • Deleted – 已删除
    • Conflicted – 冲突
    • Unchanged – 未更改
    • Ignored – 已忽略
  • Pending Changes – 待定更改
  • Changelist – 更改列表
  • Submit – 提交
  • Sync – 同步
  • Update – 更新
  • Resolve Conflict – 解决冲突
  • Go offline – 脱机
  • Go online – 联机
  • Collab (Collaborate) – 协作
  • Team – 团队
  • Members – 成员
  • Owner – 所有者
  • Invite – 邀请
  • Permission – 权限
  • Read Only – 只读
  • Read Write – 读写
  • Organization – 组织
  • Project ID – 项目ID
  • Cloud Project – 云项目
  • Offline Mode – 脱机模式
  • Last Sync – 上次同步
  • Reconnect – 重新连接
  • Disconnect – 断开连接
  • Force Resync – 强制重新同步
  • Override – 覆盖
  • Maintenance – 维护
  • Downtime – 停机时间
  • Backup – 备份
  • Restore – 恢复
  • Rollback – 回滚
  • Snapshot – 快照
  • Version – 版本
  • Latest – 最新
  • Release – 发布
  • Stable – 稳定
  • Beta – 测试版
  • Alpha – 阿尔法版
  • Patch – 补丁
  • Hotfix – 热修复
  • Changelog – 更新日志
  • Breaking Changes – 重大变更
  • Deprecated – 已弃用
  • Legacy – 旧版
  • Obsolete – 已过时
  • Preview – 预览
  • Experimental – 实验性
  • Feature – 功能
  • Bugfix – Bug修复
  • Enhancement – 增强
  • Known Issues – 已知问题
  • Limitations – 限制
  • Requirements – 要求
  • Prerequisites – 先决条件
  • Installation – 安装
  • Uninstall – 卸载
  • Clean Install – 全新安装
  • Upgrade – 升级
  • Downgrade – 降级
  • Migration – 迁移
  • Compatibility – 兼容性
  • Breaking – 破坏性
  • Non-breaking – 非破坏性
  • Backward Compatible – 向后兼容
  • Forward Compatible – 向前兼容
  • Deprecation – 弃用
  • End of Life (EOL) – 生命周期结束
  • Support – 支持
  • Documentation – 文档
  • Tutorial – 教程
  • Sample – 示例
  • Demo – 演示
  • Template – 模板
  • Boilerplate – 样板文件
  • Scaffolding – 脚手架
  • Quick Start – 快速开始
  • Getting Started – 入门指南
  • Best Practices – 最佳实践
  • Guidelines – 指南
  • Reference – 参考
  • API – 应用程序接口
  • SDK – 软件开发工具包
  • Plugin – 插件
  • Extension – 扩展
  • Add-on – 附加组件
  • Module – 模块
  • Package – 包
  • Library – 库
  • Framework – 框架
  • Tool – 工具
  • Utility – 实用工具
  • Helper – 辅助工具
  • Service – 服务
  • Platform – 平台
  • Environment – 环境
  • Configuration – 配置
  • Settings – 设置
  • Preferences – 首选项
  • Properties – 属性
  • Attributes – 属性/特性
  • Metadata – 元数据
  • Manifest – 清单
  • Configuration File – 配置文件
  • Data – 数据
  • Content – 内容
  • Asset – 资源
  • Resource – 资源
  • Object – 对象
  • Instance – 实例
  • Reference – 引用
  • Pointer – 指针
  • Handle – 句柄
  • Identifier – 标识符
  • GUID (Globally Unique Identifier) – 全局唯一标识符
  • UUID (Universally Unique Identifier) – 通用唯一标识符
  • Hash – 哈希
  • Checksum – 校验和
  • Encryption – 加密
  • Decryption – 解密
  • Compression – 压缩
  • Decompression – 解压
  • Archive – 归档
  • Extract – 提取
  • Import – 导入
  • Export – 导出
  • Serialize – 序列化
  • Deserialize – 反序列化
  • Parse – 解析
  • Generate – 生成
  • Compile – 编译
  • Build – 构建
  • Run – 运行
  • Execute – 执行
  • Debug – 调试
  • Test – 测试
  • Validate – 验证
  • Verify – 验证
  • Check – 检查
  • Scan – 扫描
  • Analyze – 分析
  • Profile – 性能分析
  • Optimize – 优化
  • Tune – 调优
  • Adjust – 调整
  • Modify – 修改
  • Edit – 编辑
  • Create – 创建
  • Delete – 删除
  • Remove – 移除
  • Add – 添加
  • Insert – 插入
  • Append – 追加
  • Update – 更新
  • Refresh – 刷新
  • Reload – 重新加载
  • Reset – 重置
  • Restore – 恢复
  • Revert – 还原
  • Undo – 撤销
  • Redo – 重做
  • Cancel – 取消
  • Confirm – 确认
  • Apply – 应用
  • Save – 保存
  • Load – 加载
  • Open – 打开
  • Close – 关闭
  • Exit – 退出
  • Quit – 退出
  • Start – 开始
  • Stop – 停止
  • Pause – 暂停
  • Resume – 继续
  • Step – 步进
  • Continue – 继续
  • Break – 中断
  • Breakpoint – 断点
  • Watch – 监视
  • Variable – 变量
  • Value – 值
  • Type – 类型
  • Class – 类
  • Struct – 结构体
  • Interface – 接口
  • Enum – 枚举
  • Delegate – 委托
  • Event – 事件
  • Property – 属性
  • Field – 字段
  • Method – 方法
  • Function – 函数
  • Parameter – 参数
  • Argument – 实参
  • Return – 返回
  • Void – 空
  • Null – 空
  • Bool – 布尔
  • Int – 整数
  • Float – 浮点数
  • Double – 双精度浮点数
  • String – 字符串
  • Char – 字符
  • Array – 数组
  • List – 列表
  • Dictionary – 字典
  • Vector – 向量
  • Quaternion – 四元数
  • Matrix – 矩阵
  • Transform – 变换
  • GameObject – 游戏对象
  • Component – 组件
  • Script – 脚本
  • Shader – 着色器
  • Material – 材质
  • Texture – 纹理
  • Mesh – 网格
  • Animation – 动画
  • Audio – 音频
  • Video – 视频
  • Font – 字体
  • Sprite – 精灵
  • Tile – 瓦片
  • Prefab – 预制体
  • Scene – 场景
  • AssetBundle – 资源包
  • Addressable – 可寻址资源
  • Resources – 资源
  • StreamingAssets – 流式资源
  • PersistentDataPath – 持久化数据路径
  • Application – 应用
  • System – 系统
  • Editor – 编辑器
  • Runtime – 运行时
  • Build – 构建
  • Player – 播放器
  • Platform – 平台
  • Standalone – 独立平台
  • Windows – Windows
  • macOS – macOS
  • Linux – Linux
  • iOS – iOS
  • Android – Android
  • WebGL – WebGL
  • Console – 游戏主机
  • Xbox – Xbox
  • PlayStation – PlayStation
  • Switch – Switch
  • VR – 虚拟现实
  • AR – 增强现实
  • XR – 扩展现实
  • Mobile – 移动设备
  • Desktop – 桌面
  • Server – 服务器
  • Cloud – 云
  • Multiplayer – 多人游戏
  • Networking – 网络
  • Physics – 物理
  • Rendering – 渲染
  • UI – 用户界面
  • UX – 用户体验
  • AI – 人工智能
  • Navigation – 导航
  • Pathfinding – 寻路
  • Terrain – 地形
  • Vegetation – 植被
  • Water – 水
  • Sky – 天空
  • Weather – 天气
  • Particle – 粒子
  • Effect – 特效
  • Post-processing – 后处理
  • Lighting – 光照
  • Shadow – 阴影
  • Reflection – 反射
  • Refraction – 折射
  • Global Illumination – 全局光照
  • Ray Tracing – 光线追踪
  • Shader Graph – 着色器图
  • Visual Effect Graph – 视觉效果图
  • Timeline – 时间线
  • Cinemachine – 虚拟摄像机
  • Input System – 输入系统
  • TextMesh Pro – 文本网格专业版
  • 2D – 2D
  • 3D – 3D
  • Isometric – 等距
  • Orthographic – 正交
  • Perspective – 透视
  • Camera – 摄像机
  • Light – 光源
  • Audio Source – 音频源
  • Audio Listener – 音频监听器
  • Rigidbody – 刚体
  • Collider – 碰撞体
  • Joint – 关节
  • Constraint – 约束
  • Force – 力
  • Torque – 扭矩
  • Velocity – 速度
  • Acceleration – 加速度
  • Gravity – 重力
  • Friction – 摩擦力
  • Bounce – 弹力
  • Drag – 阻力
  • Angular Drag – 角阻力
  • Mass – 质量
  • Inertia – 惯性
  • Center of Mass – 质心
  • Sleep – 休眠
  • Awake – 唤醒
  • Trigger – 触发器
  • Collision – 碰撞
  • Raycast – 射线检测
  • Overlap – 重叠
  • Query – 查询
  • Layer – 图层
  • Tag – 标签
  • Sorting Layer – 排序图层
  • Order in Layer – 图层顺序
  • Z-Test – Z测试
  • Blend – 混合
  • Cull – 剔除
  • Clip – 裁剪
  • Stencil – 模板
  • Depth – 深度
  • Alpha – 透明度
  • Opacity – 不透明度
  • Transparency – 透明度
  • Translucency – 半透明度
  • Emission – 自发光
  • Metallic – 金属度
  • Smoothness – 平滑度
  • Roughness – 粗糙度
  • Normal – 法线
  • Bump – 凹凸
  • Displacement – 置换
  • Parallax – 视差
  • Occlusion – 遮蔽
  • Detail – 细节
  • Tiling – 平铺
  • Offset – 偏移
  • Scale – 缩放
  • Rotation – 旋转
  • Translation – 平移
  • Skew – 倾斜
  • Shear – 剪切
  • Pivot – 轴心
  • Anchor – 锚点
  • Bounds – 边界
  • Extents – 范围
  • Size – 大小
  • Width – 宽度
  • Height – 高度
  • Depth – 深度
  • Radius – 半径
  • Diameter – 直径
  • Circumference – 周长
  • Area – 面积
  • Volume – 体积
  • Surface – 表面
  • Vertex – 顶点
  • Edge – 边
  • Face – 面
  • Polygon – 多边形
  • Triangle – 三角形
  • Quad – 四边形
  • UV – UV坐标
  • Normal – 法线
  • Tangent – 切线
  • Binormal – 副法线
  • Index – 索引
  • Buffer – 缓冲区
  • Array – 数组
  • Stream – 流
  • Pipeline – 管线
  • Pass – 通道
  • Stage – 阶段
  • Queue – 队列
  • Batch – 批次
  • Draw Call – 绘制调用
  • Triangle Count – 三角形数
  • Vertex Count – 顶点数
  • Frame Rate – 帧率
  • FPS (Frames Per Second) – 帧每秒
  • Delta Time – 增量时间
  • Fixed Time – 固定时间
  • Time Scale – 时间缩放
  • Unscaled Time – 未缩放时间
  • Real Time – 实时
  • Game Time – 游戏时间
  • Editor Time – 编辑器时间
  • Play Time – 播放时间
  • Pause Time – 暂停时间
  • Step Time – 步进时间
  • Start Time – 开始时间
  • End Time – 结束时间
  • Duration – 持续时间
  • Interval – 间隔
  • Frequency – 频率
  • Speed – 速度
  • Velocity – 速度
  • Acceleration – 加速度
  • Deceleration – 减速度
  • Jerk – 急动度
  • Snap – 对齐
  • Smooth – 平滑
  • Lerp (Linear Interpolation) – 线性插值
  • Slerp (Spherical Linear Interpolation) – 球形线性插值
  • Curve – 曲线
  • Bezier – 贝塞尔
  • Spline – 样条
  • Keyframe – 关键帧
  • Animation Clip – 动画片段
  • State Machine – 状态机
  • Blend Tree – 混合树
  • Layer Mask – 图层蒙版
  • Bit Mask – 位蒙版
  • Flag – 标志
  • Enum – 枚举
  • Constant – 常量
  • Variable – 变量
  • Parameter – 参数
  • Argument – 实参
  • Return Value – 返回值
  • Reference – 引用
  • Pointer – 指针
  • Handle – 句柄
  • Garbage Collection – 垃圾回收
  • Memory – 内存
  • Allocation – 分配
  • Deallocation – 释放
  • Leak – 泄漏
  • Fragmentation – 碎片
  • Pool – 池
  • Cache – 缓存
  • Buffer – 缓冲区
  • Stack – 栈
  • Heap – 堆
  • Register – 寄存器
  • Pointer – 指针
  • Address – 地址
  • Offset – 偏移
  • Index – 索引
  • Hash – 哈希
  • Map – 映射
  • Tree – 树
  • Graph – 图
  • Node – 节点
  • Edge – 边
  • Vertex – 顶点
  • Leaf – 叶节点
  • Root – 根节点
  • Branch – 分支
  • Trunk – 主干
  • Forest – 森林
  • Sparse – 稀疏
  • Dense – 密集
  • Sparse – 稀疏
  • Dense – 密集
  • Matrix – 矩阵
  • Vector – 向量
  • Scalar – 标量
  • Tensor – 张量
  • Quaternion – 四元数
  • Euler – 欧拉
  • Axis – 轴
  • Plane – 平面
  • Sphere – 球体
  • Cube – 立方体
  • Capsule – 胶囊体
  • Cylinder – 圆柱体
  • Cone – 圆锥体
  • Pyramid – 棱锥
  • Prism – 棱柱
  • Torus – 圆环
  • Teapot – 茶壶
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THE END
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