《Unity最新高频面试题》

大家好,我是程序员 - 阿布拉。 一名干了9年Unity的开发者... 热爱游戏,喜欢讲课。 很感谢你关注到了【Unity游戏开发之路】这个网站。❤️

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我自己为了防止以后被裁员了,还能无缝衔接下一家,所以总结了一些常考的面试题。
自己也会时常看看,避免生疏。如果你也有求职的需求,希望它能帮助到你,不甚荣幸。

针对于这来之不易的面试机会,我们到底要准备什么技术才能从容面对?

我整理了一份《Unity高频面试题》,与大家分享。

立即获取《Unity高频面试题》,登录可见~

图片[1]-Unity高频面试题 | 2025年最新题库 | 高频考点解析 | 大厂面试真题 | 一对一辅导

以下是各类别公司的面试标准

BAT、网易等头部比较具有代表性的公司

  1. 包含但不限于考研专业课考察408内容

例如:计算机组成原理,操作系统(重点),计算机网络(重点),数据结构与算法(重点),设计模式

  1. 编程语言:C++ 必会!会C#基本只会加分不是必会项
  2. 游戏引擎:Unity、Cocos、UE(根据自己喜好或者目标公司项目组准备)

如果你是面向Unity客户端开发的,那必须熟练掌握一些面向游戏开发的基础组件的使用,会做一些简单的Unity优化

  1. 计算机图形学基础知识必须熟悉掌握
  2. 学会项目中系统设计思想(各大厂很爱问场景题!)

注意事项

应届生千万不要纠结某个引擎牛,就一定非去去那个引擎岗不可。

大厂问你是否接受入职换引擎岗位,你就果断接受!这是公司给你机会,不管能不能过面试,都请先接受了!要不然面试官已经没有心情,跟你继续往下聊了。

请记住引擎只是一个工具而已,弄懂了一个引擎其他的都是触类旁通。

游戏开发的灵魂永远是算法 + 创新!

背靠大公司才是打工人真正的打开方式!


中小厂

公司希望你能马上有产出,Unity技术要求比大厂掌握得更好,项目比大厂要求更丰富。

除了计算机通识你要了解之外,必须会C#不会C++不影响面试,但是也要会常用的数据结构与算法

那么 Unity 初级开发入门 到底掌握哪些技能能稳住offer呢?

  1. UGUI基础使用、优化
  2. 常见的一些基础组件、常见 API 熟悉掌握
  3. 资源管理AssetBundle,Addressables等等
  4. 熟悉热更新流程以及常见的热更新解决方案:Lua/ILRuntime/Hybrid CLR(也可以认为是华佗)
  5. 网络通信与后端进行传输协议
  6. 常用插件DOTween,A*插件等等
  7. 最好熟悉一款开源的 Unity 客户端开发框架,并有项目落地
  8. 学会项目中系统设计思想

独立游戏工作室

那就是全干了,上到策划,下到游戏 UI 建模绑骨骼,程序+测试+推广+运营。

你可以累成狗,但是万一你哪一天就成功了呢?

或许另外一个《黑神话悟空》有你的身影。

在多年的职业生涯中我遇到过非常多的形形色色,非常稚嫩的应届生。

  1. 有些技术扎实,面试问答状态非常好,我巴不得他能立马来公司上班。
  2. 有些技术不扎实,天马行空地想到哪里回答哪里,我巴不得用我的手把耳朵堵住(虽然这样很不礼貌,出于礼貌我最后还是认真听完了他的“未来蓝图”)。

可想而知的是我只想要前者的应届生,对于后者应届生我可能会再三考虑!

准备面试

说了那么多,应届生到底怎么去准备面试,才能通过我这么事多的面试官呢?

准备过程可以说确实不简单!

我以应届生为例,如果你是一个重点大学的学生去求职中大厂,需要准备什么内容呢?

以下内容都是必备的,如果没有准备好以下内容,有可能会在面试中莫名其妙的被面试官挂掉。

当然,面试也有些时候靠运气,运气好也是能进的!

实习生必备

  1. 某些双非1本、211、985学历
  2. 熟悉(数据结构、计算机组成原理、操作系统、计算机网络)
  3. C++ / 不一定会手撕算法
  4. 计算机图形学
  5. 多个游戏引擎项目或作品(Unity/UE)
  6. 针对于Unity/UE引擎的面试题八股文

正式秋招生

  1. 某些双非1本、211、985学历
  2. 一段或多段中大厂实习经验
  3. 深入理解(数据结构、计算机组成原理、操作系统、计算机网络)
  4. C++ / 拥有手撕算法的能力
  5. 计算机图形学
  6. 多个游戏引擎项目或作品(Unity/UE)
  7. 针对于Unity/UE引擎的面试题八股文

小中厂应届生求职

如果你是一个普通大学(二本、大专)的学生去求职小中厂,需要准备什么内容呢?

  1. 有某个游戏公司的实习经验,参与过实际的项目开发
  2. 基础的数据结构与算法
  3. C# + Lua编程语言
  4. 了解计算机图形学
  5. 多个游戏引擎项目或作品(Unity)
  6. 针对于Unity引擎的面试题八股文

求职要求

社招对于求职者的学历要求有所下降:

  • 大厂:本科生及以上
  • 中小厂:大专及以上,最好是本科

对于算法相关的内容相比在校生要弱化一些:

  • 大厂:还是需要手撕算法,具体看大厂要求
  • 小厂:常用的排序算法、力扣、牛客网上的一些真题

具体要求

总结来说就是:公司项目细节 + Unity面试八股文

  1. 拥有至少一款上线的游戏产品,如果没有上线,请说明具体原因
  2. 深挖简历中的项目,会问具体项目的细节
  3. 问各种技术底层原理实现
  4. Unity技术要求:
  • 热更新
  • Unity组件原理
  • 能用Unity实现项目中的某一个核心模块
  • 系统架构设计(5年工作经验及以上)
  • 负责过战斗系统相关的业务(3年左右工作经验)
  • 有渲染优化方向的加分
  1. 项目管理经验(5年工作经验及以上)

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