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资源系统

unity-asset-system

资源系统是什么

Unity 的资源系统就是管理 Assets 文件夹里的各种文件,并让它们能被场景、组件、脚本使用。

简单理解:

c
Assets = 资源仓库
Scene = 当前世界
GameObject = 场景里的对象
Component = 对象身上的功能
Asset = 给组件使用的资源文件

常见资源包括:

  • 图片:TextureSprite
  • 模型:FBXOBJ
  • 声音:AudioClip
  • 材质:Material
  • 动画:Animation Clip
  • 预制体:Prefab
  • 场景:Scene
  • 脚本:C# Script

最重要的区别

Asset 是文件,GameObject 是场景里的对象。

比如 Player.prefab 是资源文件。 你把它拖进场景后,场景里才出现一个真正的 Player 对象。

资源加载方式

新手优先掌握三种:

c
[SerializeField] private GameObject enemyPrefab;
Instantiate(enemyPrefab);

这是最推荐新手用的方式:Inspector 直接拖引用。

c
var prefab = Resources.Load<GameObject>("Enemy");
Instantiate(prefab);

这是 Resources.Load,简单但不要大量滥用。

c
Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>(key);

这是更适合大项目的方式,后面再学。

几个新手常见坑

不要随便删 .meta 文件,Unity 靠它记录资源引用。 AssetDatabase 只能在编辑器里用,打包后的游戏不能用。 Resources 文件夹别什么都往里塞,会让构建体积和内存管理变乱。 Destroy(gameObject) 只是销毁场景对象,不等于立刻释放所有资源内存。

学习顺序建议: 先学 拖资源到 Inspector,再学 Prefab + Instantiate,然后学 Resources.Load,最后再学 Addressables / AssetBundle

参考链接

资源系统

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