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Unity资源导入与导出
可导入资源类型
Unity 可以导入的资源大致分成这些类:
- 3D 模型/动画:
.fbx,.obj,.dae,.3ds,.blend,.ma/.mb,.max,.skp, SpeedTree 等 - 图片/纹理/精灵:
.png,.jpg,.psd,.tga,.tif/.tiff,.bmp,.exr,.hdr,.svg等 - 音频:
.wav,.mp3,.ogg,.aif/.aiff,.flac,以及.mod,.xm,.it,.s3m - 视频:
.mp4,.mov,.avi,.webm,.wmv,.mpeg等 - 字体:
.ttf,.otf,.ttc,.dfont - 文本/数据文件:
.txt,.json,.xml,.csv,.yaml,.bytes,.html,.md等 - 代码和插件:C# 脚本、
.dll,.jar,.aar,.so,.dylib等 - Shader/特效相关:
.shader,.hlsl,.compute,.vfx,.uss,.uxml等 - Unity 原生资源:
.prefab,.mat,.anim,.controller,.asset,.spriteatlas,.unity场景等
实际使用时,最常见的是把模型、图片、音频、脚本直接拖进 Assets 文件夹,Unity 会自动导入并生成对应资源。
3D 模型生产里通常推荐用 .fbx,兼容性最好。
参考:Unity 官方 Supported asset type reference、Import a texture、Audio file compatibility。
资源导入
4种方式
拖进Unity项目文件夹
复制文件到Unity项目中Asset文件夹下
导入.unitypackage包
Unity资源商店导入(需要科学上网)
当然你也可以用AI生成模型、图片然后通过上述方式导入Unity进行使用!
资源导出
- 从Unity文件夹中复制文件到其他文件夹下
- 导出.unitypackage包