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Unity资源导入与导出

Unity_Importable_Asset_Types

可导入资源类型

Unity 可以导入的资源大致分成这些类:

  • 3D 模型/动画.fbx, .obj, .dae, .3ds, .blend, .ma/.mb, .max, .skp, SpeedTree 等
  • 图片/纹理/精灵.png, .jpg, .psd, .tga, .tif/.tiff, .bmp, .exr, .hdr, .svg
  • 音频.wav, .mp3, .ogg, .aif/.aiff, .flac,以及 .mod, .xm, .it, .s3m
  • 视频.mp4, .mov, .avi, .webm, .wmv, .mpeg
  • 字体.ttf, .otf, .ttc, .dfont
  • 文本/数据文件.txt, .json, .xml, .csv, .yaml, .bytes, .html, .md
  • 代码和插件:C# 脚本、.dll, .jar, .aar, .so, .dylib
  • Shader/特效相关.shader, .hlsl, .compute, .vfx, .uss, .uxml
  • Unity 原生资源.prefab, .mat, .anim, .controller, .asset, .spriteatlas, .unity 场景等

实际使用时,最常见的是把模型、图片、音频、脚本直接拖进 Assets 文件夹,Unity 会自动导入并生成对应资源。

3D 模型生产里通常推荐用 .fbx,兼容性最好。

参考:Unity 官方 Supported asset type referenceImport a textureAudio file compatibility

资源导入

4种方式

  • 拖进Unity项目文件夹

  • 复制文件到Unity项目中Asset文件夹下

  • 导入.unitypackage包

  • Unity资源商店导入(需要科学上网)

当然你也可以用AI生成模型、图片然后通过上述方式导入Unity进行使用!

资源导出

  • 从Unity文件夹中复制文件到其他文件夹下
  • 导出.unitypackage包

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