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Unity_Hierarchy_Create_GameObject_Menu

这是 Unity Hierarchy(层级)窗口右键菜单,主要用于“编辑场景对象”和“创建新对象”。

上半部分:编辑当前选中的对象

菜单项作用
Cut 剪切剪切选中的 GameObject,快捷键 Ctrl + X
Copy 复制复制选中的对象,Ctrl + C
Paste 粘贴粘贴对象,Ctrl + V
选择性粘贴只粘贴部分内容,比如组件、数值等,取决于 Unity 版本
重命名修改对象名称
副本复制一份当前对象,Ctrl + D
Delete 删除删除选中对象,Del

灰色表示当前不可用,比如没有选中对象,或者剪贴板里没有可粘贴内容。

选择相关

菜单项作用
全选选中当前层级中的对象
取消全选取消所有选择
反向选择当前选中的变未选,未选的变选中
选择子对象选中当前对象下面的所有子物体

查找和父级设置

菜单项作用
在场景中查找引用查找场景中哪些对象引用了当前对象,删除前很有用
Set as Default Parent设置为默认父对象,之后新建的对象会自动放到它下面

下半部分:创建对象

菜单项作用
创建空对象创建一个空的 GameObject,常用于当父节点、挂脚本、整理层级
2D 对象创建 Sprite、Tilemap、2D 相关对象
3D 对象创建 Cube、Sphere、Capsule、Plane、Terrain 等 3D 模型基础物体
效果创建粒子系统、拖尾、线条、视觉效果等
灯光创建 Directional Light、Point Light、Spot Light、Area Light 等
音频创建 Audio Source 等声音播放对象
视频创建 Video Player 相关对象
UI (Canvas)创建按钮、文本、图片、面板等传统 UGUI 界面
AI创建导航、寻路等 AI 相关对象,通常和 NavMesh 有关
UI 工具包创建 UI Toolkit 相关界面对象
渲染创建与渲染、摄像、反射、后处理相关的对象
体积创建 Volume,用于后处理、环境效果、URP/HDRP 设置
摄像机创建 Camera,用来渲染游戏画面
Visual Scripting Scene Variables创建可视化脚本的场景变量对象

简单理解: 上面是对已有对象进行操作,下面是往场景里创建新对象

最常用的是 创建空对象3D 对象灯光摄像机UI (Canvas)

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