Appearance
这是 Unity Hierarchy(层级)窗口右键菜单,主要用于“编辑场景对象”和“创建新对象”。
上半部分:编辑当前选中的对象
| 菜单项 | 作用 |
|---|---|
Cut 剪切 | 剪切选中的 GameObject,快捷键 Ctrl + X |
Copy 复制 | 复制选中的对象,Ctrl + C |
Paste 粘贴 | 粘贴对象,Ctrl + V |
选择性粘贴 | 只粘贴部分内容,比如组件、数值等,取决于 Unity 版本 |
重命名 | 修改对象名称 |
副本 | 复制一份当前对象,Ctrl + D |
Delete 删除 | 删除选中对象,Del |
灰色表示当前不可用,比如没有选中对象,或者剪贴板里没有可粘贴内容。
选择相关
| 菜单项 | 作用 |
|---|---|
全选 | 选中当前层级中的对象 |
取消全选 | 取消所有选择 |
反向选择 | 当前选中的变未选,未选的变选中 |
选择子对象 | 选中当前对象下面的所有子物体 |
查找和父级设置
| 菜单项 | 作用 |
|---|---|
在场景中查找引用 | 查找场景中哪些对象引用了当前对象,删除前很有用 |
Set as Default Parent | 设置为默认父对象,之后新建的对象会自动放到它下面 |
下半部分:创建对象
| 菜单项 | 作用 |
|---|---|
创建空对象 | 创建一个空的 GameObject,常用于当父节点、挂脚本、整理层级 |
2D 对象 | 创建 Sprite、Tilemap、2D 相关对象 |
3D 对象 | 创建 Cube、Sphere、Capsule、Plane、Terrain 等 3D 模型基础物体 |
效果 | 创建粒子系统、拖尾、线条、视觉效果等 |
灯光 | 创建 Directional Light、Point Light、Spot Light、Area Light 等 |
音频 | 创建 Audio Source 等声音播放对象 |
视频 | 创建 Video Player 相关对象 |
UI (Canvas) | 创建按钮、文本、图片、面板等传统 UGUI 界面 |
AI | 创建导航、寻路等 AI 相关对象,通常和 NavMesh 有关 |
UI 工具包 | 创建 UI Toolkit 相关界面对象 |
渲染 | 创建与渲染、摄像、反射、后处理相关的对象 |
体积 | 创建 Volume,用于后处理、环境效果、URP/HDRP 设置 |
摄像机 | 创建 Camera,用来渲染游戏画面 |
Visual Scripting Scene Variables | 创建可视化脚本的场景变量对象 |
简单理解: 上面是对已有对象进行操作,下面是往场景里创建新对象。
最常用的是 创建空对象、3D 对象、灯光、摄像机、UI (Canvas)。