Appearance
Scene 是什么

在 Unity 里,Scene 可以理解成“一个舞台”或“一个关卡文件”。
初学时你先记住一句话:
NOTE
Scene 负责装东西,GameObject 是被装进去的东西,Component 决定 GameObject 能做什么。
比如:
c
MainMenu.unity 主菜单场景
Level01.unity 第一关
Level02.unity 第二关
Battle.unity 战斗场景
Shop.unity 商店场景一个场景里通常保存这些东西:
c
GameObject
Camera
Light
UI
Terrain
Player
Enemy
Audio
环境设置
光照数据
物体之间的引用关系编辑器里怎么用 Scene


最常用流程是:
TIP
- 在
Project面板里右键:Create > Scene - 命名,比如
Level01 - 双击打开这个场景
- 在
Hierarchy里添加物体:相机、灯光、玩家、UI、敌人 - 按
Ctrl + S保存场景 - 打开
File > Build Settings - 把要打包的场景拖进
Scenes In Build
注意第 7 步很重要。游戏打包后,通常只能加载 Build Settings 里的场景。