Skip to content

Unity项目文件

学会查找本项目所在目录,如图。

image-20260625174004045

img_v3_02130_b2a4307b-e36a-4119-89e4-7dec3321ff3g


WARNING

如果你要把你的项目发送给你的小伙伴,只需要保留第一类核心文件夹即可!

要不然你会由于项目文件巨大而感到崩溃的!

🔴 第一类:必须关注 / 核心文件夹

  1. Assets —— 项目资源核心,所有素材、脚本、场景都在这里,天天打交道的地方
  2. ProjectSettings —— 全局配置,输入、物理、画质、标签层等规则都在这里
  3. Packages —— 依赖包管理,记录项目用了哪些 UPM 包及其版本

🟡 第二类:了解即可 / 自动生成文件夹

  1. Library —— Unity 本地缓存,资源导入后的中间文件,体积大,一般不进版本控制
  2. obj —— 脚本编译的中间文件,Unity 自己管,出问题删了让它重建就行
  3. Logs —— 日志和崩溃记录,出 bug 的时候来翻

🟢 第三类:个人专用 / 可忽略

  1. UserSettings —— 你个人的编辑器布局偏好,每台电脑不一样,别进版本控制
  2. Temp —— 临时文件,Unity 运行时产生,关掉或重启会自动清掉

📌 一句话记忆

1/2/3 是你干活的地方,4/5/6 是 Unity 自己生成的,7/8 是你自己电脑私有的。

.gitignore 里一般只留 Assets、ProjectSettings、Packages,其余全忽略 👌