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类中方法
类中的方法是什么
方法是类里的“行为成员”。 字段负责保存数据,方法负责使用、修改、计算这些数据。
c
public class Player
{
private int hp = 100;
public void TakeDamage(int damage)
{
hp -= damage;
}
}这里:
hp是字段,保存状态TakeDamage是方法,修改状态
方法的基本结构
c
访问修饰符 返回类型 方法名(参数列表)
{
方法体;
}例子:
c
public int CalculateDamage(int attack, int defense)
{
return Mathf.Max(attack - defense, 1);
}拆开看:
public:谁能调用int:返回一个整数CalculateDamage:方法名int attack, int defense:参数return:把结果交回去
实例方法
大多数类中的方法都是实例方法,需要通过对象调用:
c
Player player = new Player();
player.TakeDamage(10);实例方法可以访问这个对象自己的字段:
c
private int hp;
public void TakeDamage(int damage)
{
hp -= damage;
}static 方法
static 方法属于类本身,不属于某个对象:
c
public static int ClampDamage(int damage)
{
return Mathf.Max(damage, 1);
}调用:
c
DamageUtility.ClampDamage(10);注意:static 方法不能直接访问普通实例字段,因为它不知道你指的是哪个对象。
Unity 里的类方法
Unity 脚本类通常继承 MonoBehaviour:
c
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
ReadInput();
Move();
CheckAttack();
}
private void Move()
{
}
}Unity 自动调用的方法:
c
Awake()
Start()
Update()
FixedUpdate()
OnCollisionEnter()自己写的方法:
c
Move()
Jump()
TakeDamage()
CanMove()推荐做法:让 Update() 做调度,把具体逻辑拆到小方法里。
新手口诀
字段存状态。 方法改状态。 实例方法找对象。 static 方法找类。 void 只做事。 有返回值的方法要 return。 Unity 生命周期方法由 Unity 自动调用。
参考链接: