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Text (Legacy)

NOTE

这是旧版 UGUI 的 Text 组件,不是 TextMeshProUGUI。

image-20260713122625008

Unity_UI_Legacy_Text_Inspector_Expanded_Guide

一、Text 的作用

它只负责在 Canvas 上显示文字,常用于:

  • 标题
  • 分数
  • 提示信息
  • 菜单说明
  • UI 标签

它不能直接输入文字,也不能自动处理点击。旧版 Text 继承自 MaskableGraphic,可以参与 Canvas 渲染和遮罩。Unity UI.Text API

二、截图字段说明

Character

  • Text:要显示的文字,当前为 New Text
  • Font:字体资源,当前为 LegacyRuntime
  • Font Style:字体样式。
    • Normal:正常
    • Bold:粗体
    • Italic:斜体
    • Bold And Italic:粗斜体
  • Font Size:字体大小,当前为 14
  • Line Spacing:行距倍数,当前为 1
  • Rich Text:是否支持富文本标签。

示例:

c
<b>粗体</b>
<i>斜体</i>
<color=#FF0000>红色文字</color>

Paragraph

Alignment

控制文字在 RectTransform 内部的位置:

  • 水平:Left、Center、Right
  • 垂直:Top、Middle、Bottom

截图中大致是:

c
左对齐 + 顶部对齐

按钮文字通常使用:

c
Middle Center

Horizontal Overflow

  • Wrap:文字超出宽度后自动换行。
  • Overflow:允许文字横向超出边界。

Vertical Overflow

  • Truncate:超出高度的文字被截断。
  • Overflow:允许文字垂直超出边界。

Best Fit

开启后,Unity 会自动缩小或放大字号,让文字尽量适应区域。它可能导致不同分辨率下字号不一致,通常不建议完全依赖它。

其他字段

  • Color:文字颜色和透明度。
  • Material:文字材质,当前为 None
  • Raycast Target:文字是否参与 UI 射线检测。
  • Raycast Padding:扩大文字的射线检测区域。
  • Maskable:是否接受 Mask 或 RectMask2D 裁剪。

如果文字挡住了按钮点击,可以关闭:

C
Raycast Target

三、Legacy Text 与 TextMeshProUGUI

Legacy TextTextMeshProUGUI
使用 Font使用 TMP_FontAsset
功能较简单支持更多排版功能
旧项目常见新项目更推荐
缩放后可能变模糊SDF 渲染,缩放更清晰
基础富文本支持描边、阴影、Fallback Font 等

截图中的 LegacyRuntime 说明它使用的是旧版字体系统。

四、代码修改 Text

c
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class LegacyTextDemo : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private Text label;

    public void SetScore(int score)
    {
        label.text = "Score: " + score;
    }

    public void CenterText()
    {
        label.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;
    }
}

代码中的类型是:

c
UnityEngine.UI.Text

五、常见问题

  • 文字被截断:检查 Vertical Overflow 是否为 Truncate
  • 文字超出边框:检查 RectTransform、Alignment 和 Overflow。
  • 文字不换行:将 Horizontal Overflow 设置为 Wrap
  • 文字挡住按钮:关闭 Raycast Target
  • 字体不显示:检查 Font 是否为空,或字体是否缺少对应字符。
  • 多语言显示异常:使用包含中文、日文等字符的字体资源。
  • 新项目需要高质量文字:优先使用 TextMeshProUGUI。

官方参考:Unity UI.Text APITextAnchor API

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